Análise 4: The Legend Of Zelda Ocarina Of Time 3D

Hoje eu tenho a honra de mostrar a análise de um jogo que eu adoro, o The Legend Of Zelda Ocarina of Time 3D para 3DS.
Esse jogo, como o nome já diz, é um remake do incrível Ocarina of Time, do Nintendo 64, que recebeu críticas como: 99%, 5 de 5, 10 de 10 e outros. Já a versão 3D, teve umas um pouco piores, como 94%, 5 de 5, 10 de 10 e etc. Mas o que eu acho desse jogo? Vocês verão.

Esse jogo traz gráficos muito bons e bem animados para um 3DS, e esse jogo foi lançado em 2011, mesmo ano de Skyward Sword e então dá uma impressão que o 3DS é muito bom, com bons gráficos, bons jogos e que é 3D!
                                   
A jogabilidade melhorou desde o 1º jogo de ocarina of time, e está muito boa, já que agora o Z targeting é no L e isso facilitou a mira, Você pode usar 4 itens de uma vez com o X, o Y e botões na touch screen (tipo street fighter), agora as botas são itens e isso facilitou, já que você não precisa mais pausar e tirar e botar as botas como no N64, tem o botão da ocarina, que agora você não precisa equipá-la no lugar do arco para poder tocar, yey! O inventário de mapa, itens e roupas está na touch screen e as partituras estão nela também após você usar a ocarina. BLZ.
                                                      
Eu não direi nada sobre o som, só olhe quantas músicas eu puz no top 10 músicas de Zelda que são do Ocarina e veja no Youtube.
                                                                         
A dificuldade é perfeita, vem desde os mais fáceis, como Link criança até os mais difíceis, como Link Adulto, os puzzles são bons e tem muita coisa para se fazer, como as corridas de cavalo, as lojas, os minigames, os dungeons alternativos e outros.
                                                                                      
O que eu digo do replay desse game, veja os tópicos acima e jogue o game, mas o fator replay é muito bom, quando você zera o jogo, pode derrotar Ganondorf mais uma vez até enjoar, tem as Gold Skulltulas, máscaras, dungeons alternativas, conversas, peças de coração, espadas, sub missões, Master Quest, etc.
                                                                                                         
Os personagens são AWESOME, épicos, ótimos, que te fazem sentir amor, ódio e ela:
                                           
                                     
Como ela é irritante, chata, te diz coisas que te deixam tipo:
Coisas óbvias, informações inúteis e coisas tipo a nota do Hong Kong 97.                                               
E tem os extras, caso você ver, não tem extras no menu, mas na história, como as dungeons, garrafas, peças de coração, rupees, coisas pra comprar, gold skulltulas, e a coisa do menu que você destrava após zerar o normal quest: o Master Quest (ah, e Master é o nome do meu primo no LOL), que é um modo hardcore, já que tudo tá ao contrário? Sim, nesse modo é tudo ao contrário, daí você se pergunta: Porque é mais difícil se só está ao contrário o jogo todo? É que tem mais inimigos, que te fazem mais dano, localizações e chaves que estão em outros locais e bosses muito difíceis, eu, não consegui nem passar da Kokiri Forest (também porque eu estava cansado e eu sou noob em jogos difíceis, OK.
 

Nota:                                                                                                                                                      
Gráficos: 10 de 10.
Jogabilidade:9,5 de 10.
Som: 10 de 10.
Dificuldade: 10 de 10.
Replay: 10 de 10.
Personagens: 9,5 de 10.
Extras: 10 de 10.

    
 Nota total:                                                                                                                                              
10 de 10.
99%
  Nota em Medalhas:                                                         
                                                                      
E esse jogo está:
.

                                                                                                       
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